Devlog 2 - Oubli important de GD!


Bonjour!

Après avoir implémenté le sytème de dialogue et de mots-clés, j'étais bien parti pour rédiger une première enquête et la tester in-game!

C'est là que je me suis rendu compte qu'il me manquait quelque chose de très important en Game Design... Un élément qui paraît pourtant évident quand on pense à une enquête!

C'est à dire que j'avais oublié qu'il faudrait être capable de ramasser des objets qu'ils soient indices ou preuves afin de faire avancer l'enquête!

Mission pour aujourd'hui, modifier le GDO et y ajouter cet élément important puis commencer (et finir avec un peu de chance) de le coder sur Unity!

Pour cela, j'ai deux choses à faire:

Tout d'abord créer la classe "Item" et un prefab générique d'objet qui soit ramassable, puis créer un système d'inventaire qui permet de stocker l'objet!

Normalement, les objets seront utilisables en conversation comme un mot-clé, c'est à dire que le joueur pourra les montrer au PNJ, et celui-ci répondra en fonction de son niveau de connaissance relatif à l'objet.

Sur ce, au boulot!

Get Summoned - Another Case

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